Daft Punk и Xiangyi Zhu: новое измерение в Fortnite и кино
13 февраля 2026 в 18:37
После объявления о расставании 22 февраля 2021 года, Daft Punk вновь удивили своих поклонников, став новыми звездами в Fortnite. Эта игра всегда ищет неожиданные художественные коллаборации, и 27 сентября 2025 года культовый дуэт официально вошел в один из самых популярных видеоигр мира с проектом Daft Punk Experience.
За созданием погружающих миров этого события стоит Сянъи (Мэгги) Чжу, 3D-художник проекта. Чжу повысила визуальное качество опыта, переводя концепт-арт и музыкальные темы Daft Punk в полностью исследуемые цифровые пространства и интерактивные элементы.
Она разработала масштабные окружения, которые сочетали в себе сильный архитектурный ритм и интуитивную навигацию для игроков. 3D-художник также поддерживала визуальный язык каждого музыкального «мира», формируя масштаб, силуэт, цветовую гармонию и настроение для создания погружающих и выразительных окружений. Каждый элемент был тщательно создан, чтобы внести нарративный вклад в опыт Daft Punk через форму, текстуру и композицию.
Результат оказался успешным, выделяясь своими погружающими порталами, дизайном миров и ремикс-комнатами.
Сянъи (Мэгги) Чжу родилась в Китае, а затем переехала в Голливуд, где ее карьера продолжила стремительно развиваться. Она получила несколько наград, включая «Лучшая режиссерка-дебютантка» и «Выдающееся достижение (Почетное упоминание)» на Indie Short Fest 2023 в Лос-Анджелесе за свой анимационный короткометражный фильм «В пути».
В «В пути» Чжу сочетает волнение от открытия новых мест с глубоким чувством личной памяти. Фильм следует за путешествием через незнакомые и визуально богатые пространства, в то время как тонкие напоминания о доме остаются присутствующими и формируют эмоциональный опыт. Этот баланс между исследованием мира и сохранением связи с корнями стал центральным элементом ее художественного голоса, а также ее постоянным интересом к межкультурным и межпоколенческим отношениям. «В пути» предлагает глубокий взгляд на ее творческий процесс.
Фон Чжу в архитектуре и фотографии сильно влияет на то, как она рассказывает визуальные истории, придавая ее работам четкую структуру, атмосферу и эмоции. Она жила в городах по всему миру, включая Шанхай, Пекин, Барселону, Чикаго и Лос-Анджелес, что дает ей широкий глобальный взгляд.
Среди многих других проектов Чжу участвовала в создании музыкального видео Джона Саммита «Shiver», сотрудничала с известным французским современным художником Пьером Уйгом и присоединилась к иммерсивной студии, основанной обладателями Оскара в области визуальных эффектов Беном Гроссманом и Алексом Хеннингом, Magnopus.
Совсем недавно Сянъи (Мэгги) Чжу работала над крупными телевизионными проектами, включая второй сезон критически признанной адаптации Fallout от Amazon Prime Video, который premiered в декабре 2025 года. Второй сезон Fallout развивает огромный успех первого сезона (2024), который привлек более 65 миллионов зрителей и получил номинации на премии Эмми, Гильдии художников-постановщиков и VES Awards. В то время как первый сезон доказал, что адаптации видеоигр могут быть успешными благодаря погружающему миру, второй сезон еще больше расширяет вселенную, вводя облученные пустыни, укрытия, поселения и фракции, сохраняя при этом ретро-футуристический, постапокалиптический стиль франшизы.
Еще одним крупным проектом, над которым Чжу работала в 2025 году, был «Опыт Волшебника страны Оз» в Sphere в Лас-Вегасе, иммерсивная интерпретация классического фильма 1939 года. Этот опыт принес более 130 миллионов долларов от продажи билетов по состоянию на октябрь 2025 года. Основная особенность воссоздает фильм на огромном 16K экране площадью 160,000 квадратных футов Sphere, используя визуальные эффекты с поддержкой ИИ, пространственный звук и мультисенсорные эффекты, такие как ветер и туман, чтобы поместить зрителей прямо в мир Оз.
Разработанный в сотрудничестве с Sphere Entertainment, Warner Bros. Discovery, Google и Magnopus, «Волшебник страны Оз» в Sphere был номинирован на премию VES в категории «Выдающиеся визуальные эффекты в специальном проекте».
За созданием погружающих миров этого события стоит Сянъи (Мэгги) Чжу, 3D-художник проекта. Чжу повысила визуальное качество опыта, переводя концепт-арт и музыкальные темы Daft Punk в полностью исследуемые цифровые пространства и интерактивные элементы.
Она разработала масштабные окружения, которые сочетали в себе сильный архитектурный ритм и интуитивную навигацию для игроков. 3D-художник также поддерживала визуальный язык каждого музыкального «мира», формируя масштаб, силуэт, цветовую гармонию и настроение для создания погружающих и выразительных окружений. Каждый элемент был тщательно создан, чтобы внести нарративный вклад в опыт Daft Punk через форму, текстуру и композицию.
Результат оказался успешным, выделяясь своими погружающими порталами, дизайном миров и ремикс-комнатами.
Сянъи (Мэгги) Чжу родилась в Китае, а затем переехала в Голливуд, где ее карьера продолжила стремительно развиваться. Она получила несколько наград, включая «Лучшая режиссерка-дебютантка» и «Выдающееся достижение (Почетное упоминание)» на Indie Short Fest 2023 в Лос-Анджелесе за свой анимационный короткометражный фильм «В пути».
В «В пути» Чжу сочетает волнение от открытия новых мест с глубоким чувством личной памяти. Фильм следует за путешествием через незнакомые и визуально богатые пространства, в то время как тонкие напоминания о доме остаются присутствующими и формируют эмоциональный опыт. Этот баланс между исследованием мира и сохранением связи с корнями стал центральным элементом ее художественного голоса, а также ее постоянным интересом к межкультурным и межпоколенческим отношениям. «В пути» предлагает глубокий взгляд на ее творческий процесс.
Фон Чжу в архитектуре и фотографии сильно влияет на то, как она рассказывает визуальные истории, придавая ее работам четкую структуру, атмосферу и эмоции. Она жила в городах по всему миру, включая Шанхай, Пекин, Барселону, Чикаго и Лос-Анджелес, что дает ей широкий глобальный взгляд.
Среди многих других проектов Чжу участвовала в создании музыкального видео Джона Саммита «Shiver», сотрудничала с известным французским современным художником Пьером Уйгом и присоединилась к иммерсивной студии, основанной обладателями Оскара в области визуальных эффектов Беном Гроссманом и Алексом Хеннингом, Magnopus.
Совсем недавно Сянъи (Мэгги) Чжу работала над крупными телевизионными проектами, включая второй сезон критически признанной адаптации Fallout от Amazon Prime Video, который premiered в декабре 2025 года. Второй сезон Fallout развивает огромный успех первого сезона (2024), который привлек более 65 миллионов зрителей и получил номинации на премии Эмми, Гильдии художников-постановщиков и VES Awards. В то время как первый сезон доказал, что адаптации видеоигр могут быть успешными благодаря погружающему миру, второй сезон еще больше расширяет вселенную, вводя облученные пустыни, укрытия, поселения и фракции, сохраняя при этом ретро-футуристический, постапокалиптический стиль франшизы.
Еще одним крупным проектом, над которым Чжу работала в 2025 году, был «Опыт Волшебника страны Оз» в Sphere в Лас-Вегасе, иммерсивная интерпретация классического фильма 1939 года. Этот опыт принес более 130 миллионов долларов от продажи билетов по состоянию на октябрь 2025 года. Основная особенность воссоздает фильм на огромном 16K экране площадью 160,000 квадратных футов Sphere, используя визуальные эффекты с поддержкой ИИ, пространственный звук и мультисенсорные эффекты, такие как ветер и туман, чтобы поместить зрителей прямо в мир Оз.
Разработанный в сотрудничестве с Sphere Entertainment, Warner Bros. Discovery, Google и Magnopus, «Волшебник страны Оз» в Sphere был номинирован на премию VES в категории «Выдающиеся визуальные эффекты в специальном проекте».
© Артеменко Ольга














