Daft Punk y Xiangyi Zhu: una nueva dimensión en Fortnite y el cine
13 february 2026 в 18:37
Después del anuncio de su separación el 22 de febrero de 2021, Daft Punk sorprendió nuevamente a sus fanáticos al convertirse en nuevas estrellas en Fortnite. Este juego siempre busca colaboraciones artísticas inesperadas, y el 27 de septiembre de 2025, el icónico dúo ingresó oficialmente a uno de los videojuegos más populares del mundo con el proyecto Daft Punk Experience.
Detrás de la creación de los mundos inmersivos de este evento está Xiangyi (Maggie) Zhu, la artista 3D del proyecto. Zhu elevó la calidad visual de la experiencia, traduciendo el arte conceptual y los temas musicales de Daft Punk en espacios digitales completamente explorables y elementos interactivos.
Desarrolló entornos a gran escala que combinaban un fuerte ritmo arquitectónico con una navegación intuitiva para los jugadores. La artista 3D también mantuvo el lenguaje visual de cada «mundo» musical, formando la escala, el silueteo, la armonía del color y el estado de ánimo para crear entornos inmersivos y expresivos. Cada elemento fue cuidadosamente diseñado para contribuir narrativamente a la experiencia de Daft Punk a través de la forma, la textura y la composición.
El resultado fue exitoso, destacándose por sus portales inmersivos, el diseño de mundos y las salas de remix.
Xiangyi (Maggie) Zhu nació en China y luego se mudó a Hollywood, donde su carrera continuó desarrollándose rápidamente. Ha recibido varios premios, incluyendo «Mejor directora debutante» y «Logro destacado (Mención honorífica)» en el Indie Short Fest 2023 en Los Ángeles por su cortometraje animado «En el camino».
En «En el camino», Zhu combina la emoción de descubrir nuevos lugares con un profundo sentido de memoria personal. La película sigue un viaje a través de espacios desconocidos y visualmente ricos, mientras que sutiles recordatorios del hogar permanecen presentes y forman la experiencia emocional. Este equilibrio entre la exploración del mundo y la preservación de la conexión con las raíces se ha convertido en un elemento central de su voz artística, así como en su interés constante por las relaciones interculturales e intergeneracionales. «En el camino» ofrece una profunda mirada a su proceso creativo.
El trasfondo de Zhu en arquitectura y fotografía influye en gran medida en cómo cuenta historias visuales, otorgando a su trabajo una estructura clara, atmósfera y emoción. Ha vivido en ciudades de todo el mundo, incluyendo Shanghái, Pekín, Barcelona, Chicago y Los Ángeles, lo que le proporciona una amplia perspectiva global.
Entre muchos otros proyectos, Zhu participó en la creación del video musical «Shiver» de John Summit, colaboró con el reconocido artista contemporáneo francés Pierre Huyghe y se unió a un estudio inmersivo fundado por los ganadores del Oscar en efectos visuales Ben Grossmann y Alex Henning, Magnopus.
Recientemente, Xiangyi (Maggie) Zhu ha trabajado en importantes proyectos televisivos, incluyendo la segunda temporada de la aclamada adaptación de Fallout de Amazon Prime Video, que se estrenó en diciembre de 2025. La segunda temporada de Fallout desarrolla el enorme éxito de la primera temporada (2024), que atrajo a más de 65 millones de espectadores y recibió nominaciones a los premios Emmy, la Guilda de Artistas de Producción y los VES Awards. Mientras que la primera temporada demostró que las adaptaciones de videojuegos pueden ser exitosas gracias a un mundo inmersivo, la segunda temporada expande aún más el universo, introduciendo desiertos radiactivos, refugios, asentamientos y facciones, manteniendo al mismo tiempo el estilo retrofuturista y postapocalíptico de la franquicia.
Otro gran proyecto en el que Zhu trabajó en 2025 fue «La experiencia del Mago de Oz» en Sphere en Las Vegas, una interpretación inmersiva del clásico filme de 1939. Esta experiencia generó más de 130 millones de dólares en ventas de boletos hasta octubre de 2025. La característica principal recrea la película en una enorme pantalla de 16K de 160,000 pies cuadrados en Sphere, utilizando efectos visuales impulsados por IA, sonido espacial y efectos multisensoriales como viento y niebla para colocar a los espectadores directamente en el mundo de Oz.
Desarrollado en colaboración con Sphere Entertainment, Warner Bros. Discovery, Google y Magnopus, «El Mago de Oz» en Sphere fue nominado a un premio VES en la categoría de «Efectos visuales destacados en un proyecto especial»
Detrás de la creación de los mundos inmersivos de este evento está Xiangyi (Maggie) Zhu, la artista 3D del proyecto. Zhu elevó la calidad visual de la experiencia, traduciendo el arte conceptual y los temas musicales de Daft Punk en espacios digitales completamente explorables y elementos interactivos.
Desarrolló entornos a gran escala que combinaban un fuerte ritmo arquitectónico con una navegación intuitiva para los jugadores. La artista 3D también mantuvo el lenguaje visual de cada «mundo» musical, formando la escala, el silueteo, la armonía del color y el estado de ánimo para crear entornos inmersivos y expresivos. Cada elemento fue cuidadosamente diseñado para contribuir narrativamente a la experiencia de Daft Punk a través de la forma, la textura y la composición.
El resultado fue exitoso, destacándose por sus portales inmersivos, el diseño de mundos y las salas de remix.
Xiangyi (Maggie) Zhu nació en China y luego se mudó a Hollywood, donde su carrera continuó desarrollándose rápidamente. Ha recibido varios premios, incluyendo «Mejor directora debutante» y «Logro destacado (Mención honorífica)» en el Indie Short Fest 2023 en Los Ángeles por su cortometraje animado «En el camino».
En «En el camino», Zhu combina la emoción de descubrir nuevos lugares con un profundo sentido de memoria personal. La película sigue un viaje a través de espacios desconocidos y visualmente ricos, mientras que sutiles recordatorios del hogar permanecen presentes y forman la experiencia emocional. Este equilibrio entre la exploración del mundo y la preservación de la conexión con las raíces se ha convertido en un elemento central de su voz artística, así como en su interés constante por las relaciones interculturales e intergeneracionales. «En el camino» ofrece una profunda mirada a su proceso creativo.
El trasfondo de Zhu en arquitectura y fotografía influye en gran medida en cómo cuenta historias visuales, otorgando a su trabajo una estructura clara, atmósfera y emoción. Ha vivido en ciudades de todo el mundo, incluyendo Shanghái, Pekín, Barcelona, Chicago y Los Ángeles, lo que le proporciona una amplia perspectiva global.
Entre muchos otros proyectos, Zhu participó en la creación del video musical «Shiver» de John Summit, colaboró con el reconocido artista contemporáneo francés Pierre Huyghe y se unió a un estudio inmersivo fundado por los ganadores del Oscar en efectos visuales Ben Grossmann y Alex Henning, Magnopus.
Recientemente, Xiangyi (Maggie) Zhu ha trabajado en importantes proyectos televisivos, incluyendo la segunda temporada de la aclamada adaptación de Fallout de Amazon Prime Video, que se estrenó en diciembre de 2025. La segunda temporada de Fallout desarrolla el enorme éxito de la primera temporada (2024), que atrajo a más de 65 millones de espectadores y recibió nominaciones a los premios Emmy, la Guilda de Artistas de Producción y los VES Awards. Mientras que la primera temporada demostró que las adaptaciones de videojuegos pueden ser exitosas gracias a un mundo inmersivo, la segunda temporada expande aún más el universo, introduciendo desiertos radiactivos, refugios, asentamientos y facciones, manteniendo al mismo tiempo el estilo retrofuturista y postapocalíptico de la franquicia.
Otro gran proyecto en el que Zhu trabajó en 2025 fue «La experiencia del Mago de Oz» en Sphere en Las Vegas, una interpretación inmersiva del clásico filme de 1939. Esta experiencia generó más de 130 millones de dólares en ventas de boletos hasta octubre de 2025. La característica principal recrea la película en una enorme pantalla de 16K de 160,000 pies cuadrados en Sphere, utilizando efectos visuales impulsados por IA, sonido espacial y efectos multisensoriales como viento y niebla para colocar a los espectadores directamente en el mundo de Oz.
Desarrollado en colaboración con Sphere Entertainment, Warner Bros. Discovery, Google y Magnopus, «El Mago de Oz» en Sphere fue nominado a un premio VES en la categoría de «Efectos visuales destacados en un proyecto especial»
© Artemenko Olga














