¿Por qué quedarse en casa se ha vuelto más popular que salir?
13 march 2026 в 18:13
Salir a la calle, divertirse y socializar o quedarse en casa y pasar tiempo en internet? Las estadísticas muestran que la segunda opción se ha vuelto la más popular, y hay razones de peso para ello. Lo que comenzó durante los confinamientos por COVID-19 como una forma de conexión se ha convertido en un fenómeno independiente.
Para muchas personas en 2026, ver videos, transmisiones en redes sociales con celebridades, juegos multijugador y juegos de azar en línea siguen siendo preferibles a salir a cenar y tomar algo.
¿Por qué quedarse en casa se ha vuelto más popular que salir? Todo comenzó con la pandemia…
Durante la pandemia de COVID-19, la mayoría de los países impusieron confinamientos que duraron meses. Las personas se convirtieron prácticamente en prisioneros en sus hogares y necesitaban fuentes alternativas de entretenimiento y comunicación.
Los confinamientos se convirtieron en un tiempo emocionalmente complicado para muchos. Algunos estaban encerrados con sus parejas (lo que generó muchos otros problemas), pero muchos se quedaron solos. El deseo de socializar, incluso si no era físico, se satisfizo a través de comunidades en línea. NPR informó que el tráfico global de internet aumentó un 60% en las primeras semanas de los confinamientos.
Las videollamadas en plataformas como Facebook, Zoom, WhatsApp y Microsoft Teams se volvieron populares, permitiendo a las personas mantenerse conectadas virtualmente.
Los foros y discusiones en línea también alcanzaron su punto máximo en ese momento, con un aumento notable del tráfico en Discord, Twitch y Reddit.
El trabajo desde casa (WFH) inicialmente parecía algo nuevo para muchos, ya que estaban acostumbrados a los desplazamientos diarios y a tener un espacio de trabajo. Sin embargo, pronto la comodidad se volvió atractiva, y muchos comenzaron a ver el WFH como un fenómeno positivo.
Las clases también se trasladaron en línea, lo que permitió a los profesores impartir lecciones y a los estudiantes continuar su educación.
La mayoría de los locales nocturnos cerraron, y sin opciones de entretenimiento, las personas en casa encontraron formas de pasar el tiempo. Ver películas y series, así como jugar en línea, se convirtieron en las formas más populares de ocio.
El regreso a la «nueva normalidad» fue gradual y desigual, y para algunas personas nunca se produjo por completo. La comodidad recién descubierta de trabajar y estudiar desde casa, así como la falta de tiempo de desplazamiento, contribuyeron al crecimiento de formatos híbridos de trabajo y estudio.
Aunque las reuniones en línea inicialmente parecían extrañas, pronto se volvieron habituales y, para muchos, preferidas. El número de reuniones diarias en Zoom aumentó de 10 millones a 300 millones y sigue siendo alto hasta el día de hoy.
Ver películas y jugar en línea no experimentaron la caída que la mayoría de los expertos esperaba. De hecho, después de la pandemia comenzó una «guerra de servicios de streaming», cuando nuevos jugadores comenzaron a competir con Netflix.
Cuando la pandemia disminuyó y los confinamientos terminaron, las personas pudieron volver a sus vidas. Sin embargo, bares, clubes, cines y restaurantes no recuperaron los niveles de asistencia anteriores. ¿Qué ocurrió? La gente se dio cuenta de que quedarse en casa tiene sus ventajas.
Durante los confinamientos ocurrió algo inesperado: muchas personas descubrieron que estaban ahorrando dinero. Resultó que el entretenimiento puede ser caro.
Por ejemplo, pasar una noche en cualquier ciudad grande, después de pagar el transporte, la comida, las bebidas y las entradas, puede costar entre 100 y 150 dólares, que ya no volverán. Quedándote en casa, pidiendo comida a domicilio, comprando una botella de vino en la tienda local y viendo películas, gastarás alrededor de 40 dólares. Puedes hacer esto 3−4 veces a la semana para gastar lo mismo que gastarías en una sola noche fuera.
Desde que terminó la pandemia, el costo de vida ha aumentado, lo que significa que las noches fuera de casa son aún más caras que antes de COVID. Quedarse en casa y ahorrar dinero es uno de los muchos ejemplos de la «nueva normalidad».
Las celebridades aprovecharon la situación de los confinamientos para ofrecer entretenimiento a sus fans. Uno de los eventos destacados fue el concierto virtual de Travis Scott en Fortnite (abril de 2020), que reunió a alrededor de 12.3 millones de espectadores. En marzo de 2020, el DJ D-Nice llevó a cabo una serie de sesiones llamadas Club Quarantine
Para muchas personas en 2026, ver videos, transmisiones en redes sociales con celebridades, juegos multijugador y juegos de azar en línea siguen siendo preferibles a salir a cenar y tomar algo.
¿Por qué quedarse en casa se ha vuelto más popular que salir? Todo comenzó con la pandemia…
Durante la pandemia de COVID-19, la mayoría de los países impusieron confinamientos que duraron meses. Las personas se convirtieron prácticamente en prisioneros en sus hogares y necesitaban fuentes alternativas de entretenimiento y comunicación.
Los confinamientos se convirtieron en un tiempo emocionalmente complicado para muchos. Algunos estaban encerrados con sus parejas (lo que generó muchos otros problemas), pero muchos se quedaron solos. El deseo de socializar, incluso si no era físico, se satisfizo a través de comunidades en línea. NPR informó que el tráfico global de internet aumentó un 60% en las primeras semanas de los confinamientos.
Las videollamadas en plataformas como Facebook, Zoom, WhatsApp y Microsoft Teams se volvieron populares, permitiendo a las personas mantenerse conectadas virtualmente.
Los foros y discusiones en línea también alcanzaron su punto máximo en ese momento, con un aumento notable del tráfico en Discord, Twitch y Reddit.
El trabajo desde casa (WFH) inicialmente parecía algo nuevo para muchos, ya que estaban acostumbrados a los desplazamientos diarios y a tener un espacio de trabajo. Sin embargo, pronto la comodidad se volvió atractiva, y muchos comenzaron a ver el WFH como un fenómeno positivo.
Las clases también se trasladaron en línea, lo que permitió a los profesores impartir lecciones y a los estudiantes continuar su educación.
La mayoría de los locales nocturnos cerraron, y sin opciones de entretenimiento, las personas en casa encontraron formas de pasar el tiempo. Ver películas y series, así como jugar en línea, se convirtieron en las formas más populares de ocio.
El regreso a la «nueva normalidad» fue gradual y desigual, y para algunas personas nunca se produjo por completo. La comodidad recién descubierta de trabajar y estudiar desde casa, así como la falta de tiempo de desplazamiento, contribuyeron al crecimiento de formatos híbridos de trabajo y estudio.
Aunque las reuniones en línea inicialmente parecían extrañas, pronto se volvieron habituales y, para muchos, preferidas. El número de reuniones diarias en Zoom aumentó de 10 millones a 300 millones y sigue siendo alto hasta el día de hoy.
Ver películas y jugar en línea no experimentaron la caída que la mayoría de los expertos esperaba. De hecho, después de la pandemia comenzó una «guerra de servicios de streaming», cuando nuevos jugadores comenzaron a competir con Netflix.
Cuando la pandemia disminuyó y los confinamientos terminaron, las personas pudieron volver a sus vidas. Sin embargo, bares, clubes, cines y restaurantes no recuperaron los niveles de asistencia anteriores. ¿Qué ocurrió? La gente se dio cuenta de que quedarse en casa tiene sus ventajas.
Durante los confinamientos ocurrió algo inesperado: muchas personas descubrieron que estaban ahorrando dinero. Resultó que el entretenimiento puede ser caro.
Por ejemplo, pasar una noche en cualquier ciudad grande, después de pagar el transporte, la comida, las bebidas y las entradas, puede costar entre 100 y 150 dólares, que ya no volverán. Quedándote en casa, pidiendo comida a domicilio, comprando una botella de vino en la tienda local y viendo películas, gastarás alrededor de 40 dólares. Puedes hacer esto 3−4 veces a la semana para gastar lo mismo que gastarías en una sola noche fuera.
Desde que terminó la pandemia, el costo de vida ha aumentado, lo que significa que las noches fuera de casa son aún más caras que antes de COVID. Quedarse en casa y ahorrar dinero es uno de los muchos ejemplos de la «nueva normalidad».
Las celebridades aprovecharon la situación de los confinamientos para ofrecer entretenimiento a sus fans. Uno de los eventos destacados fue el concierto virtual de Travis Scott en Fortnite (abril de 2020), que reunió a alrededor de 12.3 millones de espectadores. En marzo de 2020, el DJ D-Nice llevó a cabo una serie de sesiones llamadas Club Quarantine
© Kolganov Andrey












